Hoe te Models in Autodesk Maya maken




Autodesk Maya is een software die wordt gebruikt om driedimensionale graphics computer te maken. Dit is een programma dat is ontwikkeld door Alias ​​Systems Corporation en is nu eigendom van Autodesk. Deze software wordt algemeen gebruikt op het gebied van entertainment media. Hier is uw overzicht van hoe de modellen kunnen worden gemaakt of gemaakt met behulp van het systeem van Autodesk Maya.

Bereid uw referenties


De eerste stap is om genoeg referentiemateriaal dat wordt gebruikt als basis voor uw werk. Deze informatie kan online worden genomen, gescand of getekend. Wat echt belangrijk is, is dat je een goede 360 ​​graden uitzicht van het model dat je gaat werken op. Als dit niet beschikbaar is, dan kunt u doorgaan en maak deze standpunten indien nodig.



Werk aan de algemene vorm


Zodra de referenties zijn klaar, de volgende ding om te doen is om te gaan werken aan de bouw van de algemene vorm van je karakter. Wees geduldig in om dit te doen en vergeet niet dat er geen haast bij zou moeten zijn. Wilt u ervoor zorgen om langzaam en in het algemeen voor te bouwen, om de juiste verhoudingen te krijgen.

Werk aan de ledematen, romp en ledematen


Daartoe werkt aan cilinders - idealiter drie. Werk de hoogte stellen en beseffen dat dit kan variëren afhankelijk van de beperkingen van het aantal polen op het karakter. Vervolgens worden de cilinders te draaien, te vertalen en klim als je ze op de juiste plaats die overeenkomt met waar de poten moeten zijn. Werken slechts op de helft van het lichaam, want dit kan later worden gespiegeld, zodat je uiteindelijk niet werken aan de andere kant. Je armen moet worden gewerkt in het vooraanzicht. De hoekpunten moeten worden geschaald in verwijzing naar de afbeelding die u gebruikt. Ik werk voor alle standpunten en vul het bovenste indien nodig.

Retoucheren


Maak een aanval door het model dat u hebt gemaakt. Moet controleren of de gebieden vast te stellen of die waarin de hoekpunten moeten worden toegevoegd. Dit deel is de beste tijd om te bewerken en wijzigingen of aanvullingen die nodig zijn als het gaat om de drager.

Detail toevoegen


s. Wanneer u een basismodel klaar en gecompileerd, kunt u nu overgaan tot de toevoeging van meer details. Je hebt een paar opties te overwegen dit te doen. Een mogelijkheid is dat de optimalisatie de stroken polygoon verwijderd en dat zal worden aangepast. Een andere optie is om het model te verfijnen door het toevoegen van gegevens invullen van de vorm, zoals het leek het model dat werd gebruikt als referentie.

Het creëren van modellen met behulp van Autodesk Maya in feite vereist creativiteit en precisie. Het is niet iets dat gemakkelijk kan worden gedaan met de knip van een vinger. Dat is waarom het vergt oefening en geduld in het creëren van hen. Voortdurend oefenen om je vaardigheden aan te scherpen, en het gebruik van een verscheidenheid van onderwerpen voor de modellen. Op deze manier, de oprichting van het model is iets dat je uiteindelijk zal beheersen.



Verlaat een commentaren